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	<title>rgarcia.cl &#187; Libros</title>
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	<description>Sobre Diseño de Interacción, Usuarios e Interfaces</description>
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		<title>Del diseño, las personas, el uso y los objetos que provocan emociones o el diseño según Don Norman</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 05:01:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo García</dc:creator>
				<category><![CDATA[Todos los artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Don Norman]]></category>
		<category><![CDATA[Libros]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Sigo más blogs de los que puedo leer y en mi biblioteca sigo sumando libros. La mayoría relacionados con Diseño de Interacción, gracias a los que he aprendido (y continúo aprendiendo) mucho de lo que aplico en mi trabajo y fuera de el. No hay tema sobre el no exista por lo menos un blog pero -blogs e Internet- pese a la infinita información que guardan, carecen de cosas que los libros sí tienen: Los libros cuentan historias y tienen una estructura que permite ordenar la información para que se transforme en conocimiento.</p>

<p>Donald Norman escribe libros. Libros de Diseño. Dice que los usuarios son primero personas, que nuestro trabajo es que las cosas hagan bien lo que debe hacer pero además sean atractivas y entretenidas. Dice que la Usabilidad es buena pero se concentra sólo en la funcionalidad pero deja de lado las emociones que el diseño debe provocar.

<p>Este es el libro <strong>Emotional Design; why we love (or hate) everyday things</strong> (Diseño Emocional; porqué amamos (u odiamos) las cosas cotidianas) de <strong>Donald Norman</strong>  y creo que es un imperdible para los que trabajamos en hacer cosas para ser usadas por personas, y sobre todo muy recomendable para diseñadores.</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="media"><img title="Emotional Design; why we love (or hate) everyday things" src="http://rgarcia.cl/wp-content/uploads/2010/02/emotional.jpg" alt="Portada del libro de Don Norm &quot;Emotional Design; why we love (or hate) everyday thingsan&quot;" />
<p>Emotional Design</p>
</div>
<p>Su enfoque sobre el diseño y la innovación en la creación y mejora de productos y objetos se debe a su formación que mezcla la Psicología Cognitiva, el diseño y la tecnología en un mismo camino para llegar a principios o puntos de vista que buscan <strong>humanizar el diseño de objetos con los que convivimos y usamos a diario para que no sólo sean funcionales si no que también sean atractivos, lúdicos y entretenidos. </strong> Estos enfoques estudian el papel de la Emoción en el diseño y hace críticas importantes a la Usabilidad y al Diseño Centrado en el Usuario porque, afirma, se enfocan en sólo una dimensión del ser humano, la dimensión funcional y cognitiva pero dejan de lado la dimensión de las emociones y el papel que juegan en cómo percibimos, usamos, interactuamos y nos relacionamos con productos tangibles y digitales.</p>
<p>A través de varios ejemplos afirma que no basta que los objetos sean funcionales y usables, también deben ser atractivos y entretenidos en su uso. &#8220;Las cosas atractivas funcionan mejor&#8221; y producen mejores resultados, la experiencia de uso para las personas mejora, la probabilidad de cometer errores disminuye mientras que la capacidad de solucionarlos por cuenta propia aumenta si los objetos o sistemas producen emociones positivas.  Norman, a partir de la Psicología Cognitiva, define 3 aspectos del diseño, <strong>Visceral</strong>, <strong>Comportamiento</strong> y <strong>Reflexivo</strong>:</p>
<ul>
<li><strong>Visceral </strong>(Visceral design) es el aspecto del diseño que despierta reacciones inmediatas de aceptación (o rechazo) hacia un objeto o producto ya sea físico o no. Es una especie flechazo, es la sensación de &#8220;lo quiero&#8221;, &#8220;lo necesito&#8221; que no resulta explicable racionalmente porque los mecanismos que la gatillan son subconcientes. Antes de la ergonomía, antes que la usabilidad pueda ser probada, antes incluso de la confirmación de que ese objeto hace lo que supuestamente debe hacer e incluso si no lo hace pero de igual forma despierta el irracional deseo de tenerlo.</li>
<li><strong>Comportamiento </strong>( Behavioral Design) es la evaluación del aspecto funcional del diseño, la calidad de uso, la performance y cómo esto se relaciona con las expectativas generadas lo que provoca o evoca emociones y sensaciones. Es una evaluación más lenta y racional.</li>
<li><strong>Reflexivo</strong> (Reflective Design) Es el proceso que relaciona al objeto con la persona y su auto-imagen al usar o poseer el objeto, producto o marca. Al ser reflexivo involucra lo emotivo, el orgullo, la satisfacción y la carga de sensaciones e incluso los valores que una persona otorga a estos elementos proyectados en su persona y que pueden gatillar el deseo de adquirir éstos objetos incluso antes de verlos.</li>
</ul>
<div class="media"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="446" height="326" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="bgColor" value="#ffffff" /><param name="flashvars" value="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/DonNorman_2003-medium.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/DonNorman-2003.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=480&amp;introDuration=16500&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=2000&amp;adKeys=talk=don_norman_on_design_and_emotion;year=2003;theme=the_creative_spark;theme=what_makes_us_happy;theme=unconventional_explanations;event=TED2003;&amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" /><param name="src" value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="446" height="326" src="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" flashvars="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/DonNorman_2003-medium.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/DonNorman-2003.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=480&amp;introDuration=16500&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=2000&amp;adKeys=talk=don_norman_on_design_and_emotion;year=2003;theme=the_creative_spark;theme=what_makes_us_happy;theme=unconventional_explanations;event=TED2003;&amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" bgcolor="#ffffff" wmode="transparent" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<p>En esta charla realizada el 2003 (pero publicada por <a title="Charla de Don Norman en TED.com" href="http://www.ted.com/">Ted.com</a> hace poco) muestra a Don Norman haciendo una aguda presentación sobre el diseño, y las razones de “lo bonito”, “lo entretenido” y “lo funcional”; así como los elementos dentro del diseño, destacando “lo visceral”, “el comportamiento” y “lo reflexivo” dentro del diseño.  Norman dice que <strong>la distinción entre estos 3 aspectos es el tiempo</strong>. Mientras que los aspectos Viscerales y de Comportamiento del diseño ocurren en el ahora, los aspectos del Diseño Reflexico ocurren más allá del ahora porque las personas proyectan las cargas de estos objetos hacia atrás y hacia adelante en el tiempo dependiendo de si el objeto, uso y/o marca evoca recuerdos o produce emociones positivas y recompensas en la autoestima o la valoración que cada persona tiene de sí misma.  El libro es altamente recomendable, Don Norman tiene un estilo de escritura ameno y divertido que mezcla ejemplos y anécdotas con información y base científica que muestran porqué la dimensión de las Emociones en el diseño es clave en la generación de productos y cómo el Diseño y lo diseñadores debemos ir más allá de la estética e incluso de la usabilidad para conocer los procesos cognitivos que explican cómo las personas perciben y aprenden y también cómo las emociones resultan en una mejor experiencia de diseño para todos.</p>
<div class="infopost">
<h2>Links relacionados</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.amazon.com/Emotional-Design-Love-Everyday-Things/dp/0465051359">http://www.amazon.com/Emotional-Design-Love-Everyday-Things/dp/0465051359</a></li>
<li><a href="http://jnd.org/dn.mss/affordances_and_design.html">http://jnd.org/dn.mss/affordances_and_design.html</a></li>
<li><a href="http://the-cocktail.com/docs/2005_VISUAL_Norman_TheCocktail.pdf">http://the-cocktail.com/docs/2005_VISUAL_Norman_TheCocktail.pdf</a></li>
<li><a href="http://www.revistasculturales.com/articulos/65/visual/317/1/donald-norman-y-el-diseno-emocional.html">http://www.revistasculturales.com/articulos/65/visual/317/1/donald-norman-y-el-diseno-emocional.html</a></li>
<li><a href="http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=147">http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=147</a></li>
<li><a href="http://blog.duopixel.com/cartas-al-editor/mas_cartas_al_editor_1.html">http://blog.duopixel.com/cartas-al-editor/mas_cartas_al_editor_1.html</a></li>
<li><a href="http://manzanamecanica.org/2009/01/dise%C3%B1o_sociable.html">http://manzanamecanica.org/2009/01/dise%C3%B1o_sociable.html</a></li>
<li><a href="http://www.useit.com/books/uibooks.html">http://www.useit.com/books/uibooks.html</a></li>
<li><a href="http://www.hohlwelt.com/en/books/dnorman.html">http://www.hohlwelt.com/en/books/dnorman.html</a></li>
<li><a href="http://www.deyalexander.com.au/resources/uxd/emotional-design.html">http://www.deyalexander.com.au/resources/uxd/emotional-design.html</a></li>
</ul>
</div>
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		<title>Conoce a tu usuario como a ti mismo&#8230;</title>
		<link>http://rgarcia.cl/2008/07/conoce-a-tu-usuario-como-a-ti-mismo/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 05:06:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo García</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recursos]]></category>
		<category><![CDATA[Todos los artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Libros]]></category>

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		<description><![CDATA[Dentro de mi wish list de libros estaba <a href="http://www.tematika.com/libros/computacion_y_sistemas--11/computacion_en_general--1/diseno_de_interfaces_de_usuario--425756.htm">Diseño de interfaces de usuario. Estrategias para una interacción persona - computadora efectiva</a>. Sabía de sus ediciones anteriores y había leído muy buenas referencias sobre el y su contenido así que aprovechando un viaje a Buenos Aires me lo traje en su cuarta y última edición y debo decir que no decepciona.

Muy bien redactado, a veces muy técnico pero siempre ameno y bien documentado es una gran referencia para los que diseñamos y desarrollamos interfaces de usuario, diseño, interacción y otros hierbas similares.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://rgarcia.cl/wp-content/uploads/2008/07/p-conoceusuario2.jpg" alt="Conoce a tu usuario como a ti mismo..." title="p-conoceusuario2"  /> De un reciente viaje a Buenos Aires, me traje el libro <a href="http://www.tematika.com/libros/computacion_y_sistemas--11/computacion_en_general--1/diseno_de_interfaces_de_usuario--425756.htm">Diseño de interfaces de usuario. Estrategias para una interacción persona &#8211; computadora efectiva</a>, de <a href="http://www.cs.umd.edu/hcil/members/cplaisant/">Catherine Plaisant</a>.</p>
<p>Lo buscaba desde hace algún tiempo y ahora que salió en su cuarta edición, creo que era hora de tenerlo y devorarlo. Todavía no lo termino de leer pero la sensación es más que grata ya que cuando habla de usabilidad habla de usuarios que son personas y de las otras personas que somos nosotros, los que trabajamos pensando en ellos y sus problemas.</p>
<p>Cuando se refieren al diseño y desarrollo de interfaces de usuario transmite también la responsabilidad que tenemos al hacer esta labor. No se trata que sea fácil o difícil o que sólo unos pocos elegidos y expertos profesionales conocen el secreto de la interacción entre persona y computador; más bien habla de ganas, de auténtico compromiso con el camino que, sin soberbia de por medio, creemos que es el correcto. O por lo menos yo creo que lo es.</p>
<p>Aquí va un extracto del primer capítulo que, a mi parecer, resume muy bien el principio de trabajar para solucionar los problemas de otros, los usuarios.</p>
<div class="resaltado">
“La extraordinaria diversidad de habilidades, conocimientos, motivaciones, personalidades, culturas, estilos de trabajo y capacidades humanas son un desafío para los diseñadores de interfaces. Una diseñadora diestra (se refiere al uso de la mano derecha) de la India con formación en informática y un deseo de rápida interacción utilizando pantallas repletas de elementos, puede pasarla mal desarrollando una interfaz satisfactoria para un artista francés zurdo con un estilo de trabajo más relajado y libre. La comprensión de las diferencias físicas, intelectuales y de personalidad entre los usuarios es vital para ampliar la cuota de mercado, soportar servicios requeridos por la administración y permitir la participación creativa del conjunto de usuarios más amplia posible. Como profesionales, seremos recordados por lo bien que cubramos las necesidades de nuestros usuarios. Ese es el objetivo fundamental, atender las necesidades de todos los usuarios.</p>
<p>Aunque los más escepticos sugieren que dar cabida a la diversidad requiere estrategias de empobrecimiento o de mínimo común denominador, nuestra experiencia es que volver a considerar los diseños de interfaz para distintas situaciones, a menudo da lugar a un mejor producto para todos los usuarios.</p>
<p>Las necesidades especiales de un grupo, como las rampas en las ceras para los usuarios de sillas de ruedas, tiene beneficios para otros muchos grupos, como los padres con carricoches (coches), usuarios de monopatín, viajeros con maletas con ruedas y repartidores con carretillas.</p>
<p>Con esto en mente, abordamos los desafío de las diferencias físicas, cognitivas, perceptivas, de personalidad y culturales… se cubren tema importantes como son los diferentes perfiles de usuario (usuarios principiantes, ocasionales y expertos), los muy diversos perfiles de tareas y los múltiples estilos de interacción. Conforme crece el interés en la informática ubicua y las tendencias del mercado empujan hacia un mayor atractivo para un consumidor, crecerá el interés por diseños que sean universalmente usables.”
</p></div>
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