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Pensar el diseño es una buena forma de hacer diseño.

iPhone 3G: primeras impresiones

La llegada del iPhone 3G a Chile han causado un revuelo sorprendente: histeria, filas de personas esperando horas para tener uno y los medios cubriendo en primer plana y en horario prime la gran noticia, pero ¿cuál es esa gran noticia?. Aquí las respuestas son desde las trincheras de las partes interesadas. Para las empresas de telefonía que lo traen es un gran negocio, los geeks viven su propia Venganza de los Nerds por que ahora la tecnología es cool y lo gritan en cuanto “blog de tecnología” existe, la prensa habla del aparato que revoluciona la forma de comunicarnos pero en realidad no entienden nada y sólo repiten lo que otros dicen. Y para los que trabajamos en desarrollo web… ¿cuál es la gran noticia?.

25 Agosto, 2008   —   Sin comentarios »   —   Tags:

De tanto en tanto, en nuestro Chile, se le da como bombo en fiesta a ciertas noticias que vienen a ser como los palitos del frágil andamio que levantan el alma y el ego nacional.

Llegó por fin el iPhone 3G y fue portada y noticia principal en todos los medios y no hubo “blog de tecnología” que no dedicara algún post pagado o no a comentar las bondades, maravillas y revoluciones en la forma en que nos comunciaremos y usaremos las tecnologías móviles en nuestra vida.

Me produce mucha curiosidad las colas, eventos, los 30.000 preinscritos, los temas de conversación que han surgido en torno a la llegada del iPhone 3G y sobre todo que en estas conversaciones siempre aparecen los que defienden la tésis que ahora TODOS tendremos acceso al aparatito o por lo menos acceso a tenerlo y se lamentan porque esa posibilidad les quita mérito a la deseada exclusividad.

Cada uno con sus preocupaciones. Lo que realmente me tiene pensando es lo que significará la llegada del aparatito en términos profesionales, desarrollo y negocios porque, si bien se trata de una plataforma móvil multipropósito (pc con SO Mac OS X+telefonía+internet+email+reproductor mp3 (iPod)+muchas cosas más), con una interfáz que confirma que el modelo de interacción táctil creado por Apple es un paradigma que llegó para quedarse, sigue manteniendo el modelo cerrado y completamente propietario del hardware y sobre todo del software. En pocas palabras, el famoso SDK (Softaware Delevopment Kit) hasta ahora permite que las aplicaciones de terceros sólo funcionen en el entorno de Safari pero no que interactuen con las funcionalidades nativas del iPhone y no permite que un usuario o desarrollador instale sus propias aplicaciones y por lo menos hasta ahora no corre ningun programa de Microsoft, lo que limita enormemente las posibilidades de desarrollo y muchas quejas desde el mundo de los desarrolladores.

No todos son dudas o restricciones. En el escenario en que el iPhone se convierta en un estándar en sí mismo permitiría que cualquier desarrollo se vea libre de lidiar con las docenas de formatos de pantallas de móviles que existen en la actualidad, lo que abre un campo muy atractivo especialmente para videojuegos, considerando las características de resolución y potencia gráfica del iPhone.

Show me the money!

Como era previsible la fiebre por ofrecer “el primer sitio en iPhone” en Chile es la tónica en esta primera semana y da el inicio a la carrera por “estar en iPhone”. Los porqué y las necesidades reales quedarán para la segunda etapa de desarrollos ya que creo que en esta primera etapa la necesidad de presencia será mayor que la de generar funcionalidades, servicios y canales nuevos y con nuevas o integradoras estrategias.

Quizá en una segunda etapa se podrá analizar si el iPhone es un soporte que genera productos que a su vez generen ganancias o modelos de negocios productivos. Por ahora existen una brecha de conocimiento en el mundo del desarrollo que es necesario llenar, debemos manipular y conocer el SDK, hacer pruebas y explorar la extensión y fronteras de sus funcionalidades es básico para desarrollar aplicaciones que soporten modelos de negocios.

Por el el lado de la interacción y la experiencia de usuario debemos cubrir aspectos técnicos que van desde el código CSSS/html correcto, aunque ya existen frameworks CSS para Iphone, así como aspectos e información sobre funcionalidad y formas de interacción que sólo se consiguen teniendo un Iphone, jugando con el y usándolo cotidianamente y sobre todo navegando y explorando la web a través de su interfáz. Sólo esto nos puede dar un verdadera idea de qué significa una estructura de contenidos, una interfáz, la navegabilidad, las posibilidades de diseño y el cómo contamos una historia en un Iphone.

Antes de todo esto es muy difícil decir si el iPhone es una oportunidad para negocios que no hay que dejar pasar, una plataforma en la que se debe estar o un campo profesional nuevo y prometedor. Esto recién empieza.

Autor: Rodrigo García

Mi nombre es Rodrigo García, soy un diseñador gráfico chileno especializado en diseño de interacción e interfaces de usuario y éste es mi blog, donde registro lo que leo, investigo, pienso y aprendo sobre estos temas. Más sobre mí: LinkedIn Twitter

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